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​音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

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摘要:音乐符号怎么画(乐理知识符号大全) 我们使用简单的开发工具 aardio ,体积只有几 MB,下载打开就可以编程了,不需要任何复杂的配置。 入门示例 使用 aardio 新建一个源码文件: 输

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

我们使用简单的开发工具 aardio ,体积只有几 MB,下载打开就可以编程了,不需要任何复杂的配置。

入门示例

使用 aardio 新建一个源码文件:

输入以下代码,点击

「运行」

按钮合成并播放乐曲:

importsys.midiOut; //打开播放设备 varmidiOut=sys.midiOut(); //播放简谱 midiOut.play(" 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 一只没有耳朵, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 一只没有尾巴, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 真奇怪, 2__,'5__,1__,__ ");

编程记谱规则

上面的编程记谱法基于简谱记号设计。

所有音符或演奏指令以逗号或换行分开,忽略空格、制表符。

0 表示休止符。

中音使用简谱记号:

"1,2,3,4,5,6,7"

高音在后面加单引号( 可加多个,每个单引号增高八度 ):

"1',2',3',4',5',6',7'"

低音在音符前面加单引号( 可加多个,每个单引号降低八度 ):

"'1,'2,'3,'4,'5,'6,'7"

数字音符前面加 # 高表示升高半个音,示例:

"#1,__,#'5___,#6'___"

前面加负号表示消音(停止演奏指定音符),示例:

"-5,-'5"

用下划线表示一个延时单位(默认为 250 毫秒 ),前面的音符(或下划线)与后面的下划线可以连起来写,例如:

"5___,5___"

可以用双下划线 ? 表示半个下划线表示的延时,例如"5,?,5?",多个 ? 不允许连着写。

记谱时可以直接调用 midiOut 的成员函数,函数名后必须有括号 () 且必须有参数,例如:

"pitchBend(0.6),1__,2__,3__"

pitchBend 函数用于弯音,参数为表示百分比的小数,0 ~ 0.5 为向下弯音,0.5 ~ 1 为向上弯音。更多可用函数请参考库函数文档。

其他数值表示延时,其他字符串表示字幕。

下面是一个小例子:

importsys.midiOut; varmidiOut=sys.midiOut(); //播放简谱 midiOut.play(" 1,150, pitchBend(0.6),弯音, 500,延时500毫秒, -1,停(音符前加负号表示消音) 1000 ");

转换简谱为程序代码

我们学习一下怎么翻译简谱,先找个简谱:

4/4 表示以四分音符为一拍,每小节有 4 拍。那么我们用 2 个下划线表示一拍(也就是 500 毫秒 ),那么 上面的

我们翻译为代码:

1__,2__,3__,1__,

再看下面的简谱:

这上面的短横线为增时线,表示增加一拍(这里是 500 毫秒,代码里就是增加 2 个下划线 ),所以上面的简谱翻译为代码就是:

3__,4__,5__,__,

然后我们再看简谱:

音符下面的横线是减时线,也就是由一拍减为半拍(这里是 250 毫秒,代码里用一个下划线表示),所以上面的简谱翻译为代码就是:

5_,6_,5_,4_,3__,1__,

最后生成完整源代码如下:

importsys.midiOut; //打开播放设备 varmidiOut=sys.midiOut(); //播放简谱 midiOut.play(" 1__,2__,3__,1__, 1__,2__,3__,1__, 3__,4__,5__,__, 3__,4__,5__,__, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 2__,'5__,1__,__ ");

要特别注意上面有一个低音 '5,音符前面加个单引号表示低音。

自定义音高、拍子快慢

midiOut.play 函数可选用第 2 个参数指定音符 1 对应的 SPN 音名( 可用音名在 sys.midiOut.notes 名字空间定义 ),默认值为 "C4"。可选用第 3 个参数指定单个下划线对应的延时单位(默认为 250 毫秒 )

我们将上面示例的音符 1 改为 "E4" (其他数字音符会自动调整音高),一个延时单位改为 125 毫秒(加快一倍),代码如下:

importsys.midiOut; //打开播放设备 varmidiOut=sys.midiOut(); //播放简谱 midiOut.play(" 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 一只没有耳朵, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 一只没有尾巴, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 真奇怪, 2__,'5__,1__,__ ","E4",125);

请运行一下,听一听有什么区别。

绘制桌面歌词

下面我们再小小改进一下,播放音乐时在桌面上显示漂亮的歌词。

源码如下:

//创建桌面歌词窗口 importwin.util.lyric; varlyric=win.util.lyric(); lyric.show(); //打开播放设备 importsys.midiOut; varmidiOut=sys.midiOut(); //定义显示歌词的函数 midiOut.log=function(str){ lyric.text=str; } //播放简谱 midiOut.play(" 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 一只没有耳朵, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 一只没有尾巴, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 真奇怪, 2__,'5__,1__,__ ");

按「运行」按钮,显示效果如下:

多线程

下面创建独立线程合成并播放音乐,源码:

//合成并输出音乐 importwin.util.lyric; varlyric=win.util.lyric(); lyric.show(); //创建独立线程 thread.invoke(function(lyric){ importsys.midiOut; varmidiOut=sys.midiOut(); //指定字幕回显函数 midiOut.log=function(v)lyric.text=v; midiOut.play(" 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 两只老虎, 1__,2__,3__,1__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 跑得快, 3__,4__,5__,__, 一只没有耳朵, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 一只没有尾巴, 5_,6_,5_,4_,3__,1__, 真奇怪, 2__,'5__,1__,__ "); lyric.close(); },lyric); win.loopMessage();

使用 SPN 音名记谱

编程记谱时可使用 sys.midiOut.notes 名字空间指定的

所有音名,这些音名使用科学音高记号(Scientific pitch notation)。

音名与音符的对应关系如下:

音名

唱名

简谱

C4

do

1

D4

re

2

E4

mi

3

F4

fa

4

G4

sol

5

A4

la

6

B4

ti (si,xi)

7

当然音名与唱名的对应关系可以变更,这里先不用管这些。音名后面的数值越大表示越高的音,例如 C4( 中央C ,简谱中的 1 ) 高八度就是 C5( 高音 do,简谱 1 上面加一点),低八度的音就是 C3 ( 低音 do,简谱 1 下面加一点)。

注意:

SPN 音名中的 -1 省略

SPN 音名中的升号 ?(Sharp) 用小写 s 替代

例如:C-1? 略写为 Cs 。

示例:

importsys.midiOut; varmidiOut=sys.midiOut(); midiOut.play(" C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_, C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_, E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_, E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_, G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_, G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_, D4,_,_,G3,_,_,C4, 1000 ");

也可以这样写:

importsys.midiOut; //打开音名空间 namespacesys.midiOut.notes{ //记谱(这里下划线与音符不能连起来,也不能使用数字音符) drm={ "两只老虎", C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_, "两只老虎", C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_, "跑得快", E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_, "跑得快", E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_, "一只没有耳朵", G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_, "一只没有尾巴", G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_, "真奇怪", D4,_,_,G3,_,_,C4, //用下面的方式调用函数,小于等于127的延时必须调用delay函数 {"delay",1000} } } varmidiOut=sys.midiOut(); midiOut.play(sys.midiOut.notes.drm);

切换乐器

我们还可以选择不同的乐器,代码示例:

importsys.midiOut; varmidiOut=sys.midiOut(); //选择八音盒,参数为乐器编号 midiOut.changeInstrument(10);

在谱子中也可以切换乐器,例如:

importsys.midiOut; varmidiOut=sys.midiOut(); midiOut.play(" changeInstrument(10), 1___, 2___, 3___, ");

可用的乐器编号为 0~127 范围的数值,全部编号如下:

//钢琴 0大钢琴(声学钢琴) 1明亮的钢琴 2电钢琴 3酒吧钢琴 4柔和的电钢琴 5加合唱效果的电钢琴 6羽管键琴(拨弦古钢琴) 7科拉维科特琴(击弦古钢琴) //色彩打击乐器 8钢片琴 9钟琴 10八音盒 11颤音琴 12马林巴 13木琴 14管钟 15大扬琴 //风琴 16击杆风琴 17打击式风琴 18摇滚风琴 19教堂风琴 20簧管风琴 21手风琴 22口琴 23探戈手风琴 //吉他 24尼龙弦吉他 25钢弦吉他 26爵士电吉他 27清音电吉他 28闷音电吉他 29加驱动效果的电吉他 30加失真效果的电吉他 31吉他和音 //贝司 32大贝司(声学贝司) 33电贝司(指弹) 34电贝司(拨片) 35无品贝司 36掌击1 37掌击2 38电子合成1 39电子合成2 //弦乐 40小提琴 41中提琴 42大提琴 43低音大提琴 44弦乐群颤音音色 45弦乐群拨弦音色 46竖琴 47定音鼓 //合奏/合唱 48弦乐合奏音色1 49弦乐合奏音色2 50合成弦乐合奏音色1 51合成弦乐合奏音色2 52人声合唱“啊” 53人声“嘟” 54合成人声 55管弦乐敲击齐奏 //铜管 56小号 57长号 58大号 59加弱音器小号 60法国号(圆号) 61铜管组(铜管乐器合奏音色) 62合成铜管音色1 63合成铜管音色2 //簧管 64高音萨克斯风 65次中音萨克斯风 66中音萨克斯风 67低音萨克斯风 68双簧管 69英国管 70巴松(大管) 71单簧管(黑管) //笛 72短笛 73长笛 74竖笛 75排箫 76BottleBlow 77日本尺八 78口哨声 79奥卡雷那 //合成主音 80合成主音1(方波) 81合成主音2(锯齿波) 82合成主音3 83合成主音4 84合成主音5 85合成主音6(人声) 86合成主音7(平行五度) 87+合成主音8(贝司加主音) //合成音色 88合成音色1(新世纪) 89合成音色2(温暖) 90合成音色3 91合成音色4(合唱) 92合成音色5 93合成音色6(金属声) 94合成音色7(光环) 95合成音色8 //合成效果 96雨声 97音轨 98水晶 99大气 100明亮 101鬼怪 102回声 103科幻 //民间乐器 104西塔尔(印度) 105班卓琴(美洲) 106三昧线(日本) 107十三弦筝(日本) 108卡林巴 109风笛 110民族提琴 111山奈 //打击乐器 112叮当铃 113Agogo钟 114钢鼓 115木鱼 116太鼓 117通通鼓 118合成鼓 119铜钹 //声音效果 120吉他换把杂音 121呼吸声 122海浪声 123鸟鸣 124电话铃 125直升机 126鼓掌声 127Q声

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